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RecruteursLes recruteurs ont pour but de prévenir les nouveaux Atlantes des règles de guilde avant tout recrutement.
AdmissionsLa guilde recrute lvl 100 minimum. Tout type de classe est accepté.
Pour être recruté, il faut demander dans le jeu à un membre de la guilde en donnant sa classe, son niveau et avoir pris connaissance et accepter les règles de la guilde.
Les nouveaux Atlantes restent à l'essai avec 10% d' xp guilde. A partir de 30000 xp guilde, le pourcentage minimum est de 5% d' xp guilde. Au bout de 20000 xp donnée à la guilde, vous pouvez monter en grade et obtenir de nouveaux droits.
PercepteursLes percepteurs de la guilde appartiennent uniquement à l' Atlante ayant posé le percepteur. Seul le propriétaire a le droit de récolter son percepteur. Le nombre de percepteur par Atlante, mules comprises, est de un.
Pour la défense des percepteurs, merci de ne pas tous rejoindre si cela n'est pas nécessaire au cas ou il y aurait une double agression de percepteur
Pour les percepteurs posés en donjon où il n'y a que deux place de disponible pour défendre, merci de ne pas rejoindre si d'autres membres plus haut level sont disponibles.
Les bras droits se réserve le droit de retirer le dernier percepteur posé pour mettre un percepteur XP.
MétiersLes artisans sont au service de la guilde dans un but d'entraide, dans la mesure où ces derniers sont disponibles, peuvent répondre à la demande et que la demande n'est pas abusive.
Dans la mesure où les métiers sont gratuits au sein de la guilde, il est également demandé aux Atlantes d'aider au maximum, selon ses ressources, les Artisans de la guilde à xp leurs métiers.
MonturesL'enclot est accessible sous demande à un bras droit
ExclusionsUn Atlante peut être exclu de la guilde pour les raisons suivantes :
Mise à jour : 25/03/2008
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